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浅谈西方蒸汽朋克风格的数字化演绎

作者:jkyxc 浏览数:

摘 要:蒸汽朋克起源于西方小说,借助动漫,游戏,影视平台得到了无比庞大的进化空间,经过多年的发展和演化,不受限制的吸取了很多科幻和奇幻元素,在题材和表现方式上都有日新月异的创新,显示了对机械质感的赞美,很多设计观感前卫,想象力令人匪夷所思,在刻意营造虚拟性的同时,透出强烈的创造性和怀旧感。本文就蒸汽朋克元素在数字化平台上的表现进行了介绍。

关键词:蒸汽朋克;数字表现

中图分类号:J905   文献标志码:A  文章编号:1007-0125(2014)11-0144-01

一、蒸汽朋克起源和设计元素

蒸汽朋克(Ste a m p u n )是一个合成词, 由蒸汽(steam)和朋克(pun) 两个词组成蒸汽代表了以蒸汽作为动力的大型机械, 朋克则是一种非主流的边缘文化, 它在题材上风格独立, 借助于源、机械、材料、交通工具等方式展现一个平行于19 世纪西方世界的架空世界观, 努力营造虚构和怀旧的特点。蒸汽朋克在设计上没有固定形式,通常强调一些技术性和某一时代的配饰:例如时钟、阳伞、飞行护目镜和射线枪等,还有一些配件包括手机和音乐播放器等设备,蒸汽朋克风格强调平行世界或是未来世界里的技术和文化,通常会充斥造型古旧,体积庞大,结构复杂同时能体现现代的机械装置、交通工具甚至武器。在设计表现上常常大量使用蒸汽锅炉、机械传动、齿轮、旋钮、管道、压力筏等工业元素,崇尚对机械质感的追求,很多设计观感前卫,想象力令人匪夷所思,在刻意营造虚拟性的同时,透出超乎想象的创造力和怀旧感。

二、蒸汽朋克元素在动漫设计中的应用

1952年日本漫画家手冢治虫的作品《铁臂阿童木》中主角阿童木这个可以上天入地的小机器人集可爱、勇敢,聪明,正义以及拥有七种特殊能力于一身, 独特的拼凑美学让它成为较早的蒸汽风格的设计代表。

蒸汽朋克元素除了在角色设计表现以外,在道具、场景设计以及故事内容上也得到了借鉴和运用,如:日本动画作品《天空之城》中出现的飞行器,城堡场景等充满机械美感的场景设计。动画片《蒸汽男孩》的中出现的场景、建筑、交通工具、武器等造型古朴、体积大、结构缜密,以各种蒸汽动力、电力、活塞、齿轮、旋钮、管道共同组成的令人眼花缭乱又极具序列美感的连锁装置,透着令人匪夷所思的想象力。

三、蒸汽朋克元素在游戏设计中的应用和设计

游戏作为“第九艺术”,是与电影业同样具备受众广阔、利润丰厚的娱乐行业,很多优秀的游戏作品也大量引入了蒸汽朋克的设计理念,相对于动漫、电影而言游戏增加了“交互”的环节,在创作内容和娱乐形式上相对更加自由、它可以不受限制地吸收多种科幻和奇幻元素,在题材和表现方式上都有日新月异的创新。

游戏作品《奥秘》的最大特色体现在于游戏构建了一个逼真的虚拟世界,同时处于这个环境中的所有细节都十分切合逻辑,整体的设计上能够自圆其说,游戏中的各种魔法与机械的结合也并不是随意的、突兀的组合在一起,采用了十分合理、十分现实的构成方式。此外游戏《奥秘》具有独特的创意的设计思路和故事脉络。

《机械迷城》是由捷克开发的一款AVG冒险类游戏,在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏中的城市面貌老旧、布满锈迹,但由于全部采用手绘而给人独特的亲切感,解谜过关中要运作的大量机械和机关都充满了工业风情,游戏中的机器人设计更是完美体现了蒸汽的特色。

游戏设计师可以自由随意地运用蒸汽朋克的设计素材加入到游戏作品中。 蒸汽朋克的设计元素不仅是例如:轨道、管道、升降梯、矿车、炮台、齿轮等一些基本构成体,也可以用来丰富游戏内容。如设计制作一款第三人称射击类游戏时,设计师可以让玩家化身扮演成外表个性化,功能性较强的机械人进入了剧情故事中,接下来的在游戏过程中玩家不仅是手持武器不断使用武器射击的方式来攻击进行过程中遭遇到的机械型的怪物,同时还要设法通过几道机械大门,成功躲避炮台和射击摧毁炮台。当然在紧张地行进过程中玩家还可以坐上矿车感受一次惊险刺激的旅行,利用升降梯到达能量补给室给自己进行装备的补充、玩家还需成功躲避天空的落石、避免碰撞矿车以免跑向未知的漂浮转盘,成功通过这些关卡后,最终还要遭遇到冷艳、高贵的女机械人的对抗。这些无处不在的蒸汽朋克设计元素足以让一款平常的射击类游戏凸现独特的视觉效果和丰富的故事剧情,最终给玩家带来多样化的游戏体验。

四、结论

蒸汽朋克具有独特的“拼凑美学”特征,在科幻小说、影视动画、音乐戏剧等艺术表现形式中都得以体现。蒸汽朋克风格不仅保留了复古怀旧的人文气息,同时还具备了创新、前卫的精神内涵。蒸汽朋克风格表现出的混合式的视觉效果更是顺应了数字媒体设计艺术所推崇的不断吐纳新构思、创作新元素的设计思想和审美趋势。

参考文献:

[1]秦铭悦,“日本动画电影中的“蒸汽朋克”幻想”,《电影文学》2011年第5期。

[2]彭飞,“浅析蒸汽朋克风格在影视动画领域的发展”,《美术教育研究》2013年16期。

[3]于露,朱琳,“蒸汽朋克”  的源流,公共艺术,2013年3月。

作者简介:

杨 媛,女,研究生,安徽,讲师,研究方向:游戏角色设计、游戏场景设计。

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