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面料再造与创新在影视服装设计中的应用

作者:jkyxc 浏览数:

【摘要】:据国家新闻出版广电总局电影局统计数据,截至2016年12月31日,2016年全年我国电影总票房为457.12亿元,同比增长3.73%;国产电影票房266.63亿元,占票房总额的58.33%。在12月20日中国电影市场票房已达到440亿元。近些年的电影市场从早期的进口影片票房一家独大逐渐转变为国产影片与进口大片呈现出分庭抗礼的趋势,这一现象充分地说明了伴随着我国综合国力和人民生活水平的提高而日益高涨的民族文化自信,而如何将中华文明数千年沉淀积累下来的优秀的美学元素通过影视这一现在为大众所普遍接受的媒介传播出去,既是现在影视市场对于新的视觉风格的需求,也是身处当下热爱中华传统文化的设计师们所背负的时代的责任。

随着国人对影视剧的关注和喜爱程度的增加,影视的艺术性也得到了充分的展示,尤其是影视服装服饰,受到人们的注意和重视。影视服饰是根据影视中角色的身份、年龄、职业、生活习惯和个性,对每个角色的服饰及其配饰进行整体搭配的设计,以现实影视中特定的环境、历史、民族、地区、年代和情境。影视服装作为一种传达不同年代信息的媒介,对影视作品的整体氛围营造有着极其重要的特殊意义,深刻体现角色所处的时代以及背后的文化及整个文明的特点、特征。而作为服装设计三大要素之一的面料设计久要求影视服装必须选择合适的面料,同时还要运用一定的工艺手法对其面料进行再造设计。面料再造是对面料的二次创新设计,是设计师们根据自己的感官直接、已有的制作经验、基本知识、个人喜好,对原有的传统面料进行研究分析,然后进行表面肌理、内部结构及新工艺的处理整合,使原有的传统面料产生新的感觉、新的机理的一种艺术创意活动。面料再造的工艺手法可以简单分为二次印染设计、面料结构的再造设计、添加装饰性设计以及多元组合設计等等,具体包括:刺绣、破坏性设计、叠加、印花、手绘、贴花、拼接等等。

《魔戒》三部曲所取得的艺术与商业上的成功是无需赘言的,其前期的概念美术设定对于整个中土世界多个种族各自的文化特点起到了决定性的作用,其中对于服装的设计尤其值得研究。本文便以此为例进行分析整理。

电影所展示的中土世界中精灵族的服装拥有最复杂的设计。而托尔金的原著中对于这个部分却少有视觉上的描述,以至于所有的设计人员都没有明确的设计方向,直到概念美术团队确定了以叶子为主题的视觉符号特征,这一问题便迎刃而解了。精灵族的服装特点也随之明确了起来:以叶子为主要视觉符号特征,材质则以丝绢和高级羊毛金属线混织面料为主。由此,精灵一族的服装就开始延展丰富了起来。

人族骠骑国王希优顿,剧情中需要让观众第一次看见他时,看起来是个潦倒的老人,根本不能够做任何决定。根据这一剧情需求,设计人员位角色制作了三层的衣服,所有的布料都经过了多次褪色。处理之后,深褐色变成泥浆色,金色变成令人作呕的黄色,金线的刺绣则是被严重的磨损,只剩下一点点的痕迹。除此之外,还为他设计了一件像老鼠一样的毛皮披肩;而当这个角色被从咒术中释放出来后,其服装的风格截然不同,身着的盔甲上有用金银织线在胸前描绘的一段狩猎的景象。马头的标记不停地通过各种面料再造的手法出现在骠骑国的角色设计当中,明确的视觉符号能让观众将其在《魔戒》所构建的中土世界中的众多种族和文明轻易地区分出来。

在对剧中反派座狼骑士进行设计时,由于这些角色属于半兽人,所以不可能有什么美丽的纹理,只能有很多层的手工缝制和骨骼强化的皮甲,一块皮甲磨损了,又要缝补一块上去,他穿的盔甲可能已经穿了好几年,坏了修,修了坏,因此制作人员在服装上人为制造了很多破损的效果来使角色与他所处的环境背景更加贴合、从而使形象更加真实。

为了设计葛力马这一佞臣形象,设计师在制作这一角色的服装时,特意加长了他的内袍袖子一直延伸到手边,并通过再造的手法在其表面形成了鱼鳞状的机理。强化了角色身上的邪恶的气息。

在对刚铎王子法拉墨的设计中,起初设计的一套盔甲装饰很华丽,甚至连斗篷的边缘都有复杂的刺绣,这套方案整体感觉太张扬并不适合这个角色在剧中的诚实可靠的性格定位,因此,设计团队另外绘制了一套纯银色的盔甲并配以一套绿色的内衬及斗篷。这套胸甲上有更多细致的的线条形成的圣树和七星的标志。但由于采用了蚀刻的工艺,整体视觉效果不会过度繁复,这是符合法拉墨这个角色在剧中的性格的。

圣泉守卫这一形象其音色的头盔和装饰用的护颊拥有强烈的翅膀风格,身着的肩甲和胸甲以及盾牌上都有经过变形处理的圣树纹样合图腾,内里所穿的服装也有用刺绣绘制的圣树图腾,再加上银色盔甲与黑色斗篷的搭配,让观众可以第一时间就对其所属势力以及职责定位有大概的认知。这里需要提到的一点是当道具部门按照设计图制作出演员所需的金属制作的锁子甲时,演员基本是无法行动的,为了减轻传统金属锁子甲带来的不便,设计团队一开始尝试用塑料圆环来代替金属环——只需要从塑料管上切割下塑料圆片,切出一個断口,手工组装后外表镀上金属涂层即可,这种轻盈的盔甲受到了演员们的热烈欢迎。现在这种原用于服装上的材料经过发展被运用于制作建筑外立面、机场的屋顶、空间隔断、 室内装饰等,还获得了纽约设计节办法的年度最佳建筑材料奖。

在对反派的主要角色设计时,贯穿其中的主要视觉元素就是让人能联想到荆棘的锐利的尖刺。制作人员在制作服其相关的服装盔甲甚至马匹铠甲时,都通过各种再造手法让这一元素贯穿了整个角色的设计。

在设计Legolas在《霍比特人》中的新形象的时候,设计师在其肩部设计了一层宽大的树叶形状的斗篷,他的腰带是挂在他的胯部上松松地垂在前面,而不是直直地绑在腰间,对于这个角色的设计理念就是尽可能地避免出现直线条,很符合一个从森林里无数的的纹理和奇妙的螺旋线条中吸取灵感的密林精灵的定位。

而在对矮人这一种族的相关服饰进行设计的时候,根据前期的种族文化的特设定,也是为了与精灵这一种族区分开,征贯穿其中的主要视觉特征则是硬转折的直线元素。在对剧中所有的矮人角色的服装进行设计时,尽管细节有所区分,但其共有的这一特征让观众可以明显感觉到矮人与精灵这两个种族之间的巨大差异。有强烈的视觉区分功能。

综上所述,由于影视服装的特殊性,其所需要具备的服装的舒适性与功能性并不是十分高,而设计重点应该放在服装的视觉外观设计上,而设计师需要做的是根据已确定的美术风格和视觉符号通过各种变形设计以及综合性的面料再造手法美化、强化这些视觉特征。

作者简介:王珏(1990.7—),男,汉族,籍贯:山西晋城人,齐鲁工业大学艺术学院,16级在校研究生,硕士学位,专业:服装设计与形象策划。

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